更新 这个游戏最基本的操作都在教学关里讲的很详细了,但是新手打正式剧本可能还是一脸懵,所以再更几个开局应该注意的事情吧。 1.如果你是正版游戏,那你开局应该会自带三个系统赠送的名品,这三个名品对你开局打仗作用不是太大,但可以用于外交时把名品赠送给其他势力,换取同盟。对于弱小势力来说,前期避免和强大邻居开战是非常重要的。 前期需要把自己城市圈内的土地多占领住,派出部队去进军到空白的府上,再再在府范围内行军涂格子,占领一个府的土地越多,就会得到越多的金钱粮食士兵收入。每个府要发展就需要安排将领在上面工作,教学关里会教。但是如果一开始你的将领数量不够占住所有府,那宁可一开始就不占——否则区域治安上不去,可能随时出现盗贼和异民族破坏你的领土。同理,前期旁边有空城但是将领不够,也尽量不要全占其领土,占住城或者下辖的一个府即可搜索人才。 如果不想过早跟邻居开战,也尽量不要去占别的城市圈的府,盟友地盘的话就随意了。 2.军师需要70以上智力武将才能当,会对你的所有行动进行建议,但是只有100智力以上的军师说话是准确的,对于外交、挖人是非常有帮助的。所以开局其他的官员可以解任省钱,智力不满100的军师最好是有官职加智力,再搜索一些智力名品加到100,越早拥有百智军师越早破局,当然实在不行SL大法也可以。 需要注意的是,即使百智军师,建议的准确性也只是针对当前状态的有效,如果在发出军师建议后情况有所改变则也可能失败——比如挖一个忠诚度低的敌方武将,派出人后敌方奖励了他,使忠诚度上升,就有可能挖人失败。势力的行动顺序是按势力的强大程度进行排序的,所以挖人尽量挖比你强大的势力的人。不过,百智军师如果说劝降敌人是可行的,则除了派人劝降期间跟对方缔结同盟之外,绝不会劝降失败。 此外,在施政界面,你可以根据自己的需要把对应政策的武将放上去,而军师是有免除所需政策消耗的特权的,所以如果没有百智军师的时候,宁可任命智力低一点但政策好的武将为军师。 特别注意,侵略荒废这个政策,我方经过敌军领土减少开发度,对于我方攻略城池来说弊大于利,而上兵伐谋政策是包含了侵略荒废的,所以周瑜、贾诩、庞统虽然智力高可以在前期担任军师,后期也尽量早点更换掉。 其他比较有用的政策里,点出10级培养水军就可以在水上开最快最强的船只——楼船,点出2级地势研究就可以在水上修建铁索障碍,点出10级开发设施可以建造投石台,军制改革可以增加士气上限,扩张城墙可以增加城池耐久度,对于前期防守都大有帮助。 3.了解你的将领之间的关系,有亲密、血缘、义兄弟、配偶关系的武将在战场上,只要在两格之内就会互相给对方增加战力(单向亲密也会作用于双方),也会在释放战法时参与联动增加威力,这就是打虎亲兄弟、上阵父子兵。特别是有辅佐个性的武将,会给两格内所有友军单向加上buff,自身无效。特别注意,如果武将之间有厌恶关系,以上加成就会无效,包括辅佐也无作用。 举例来说,曹操阵营中,曹操亲爱夏侯惇、夏侯渊,曹操与曹洪、曹仁是宗族,夏侯惇夏侯渊曹洪曹仁互相亲爱,这五个人可以组成令人闻风丧胆的三曹两夏侯组合,特别是奸雄+骁将+强将+血路的全方位提升+保命个性组合。如果招到典韦许褚也可加入编队,利用护卫个性防止主力武将被单挑。虽然190剧本的曹操要直面董卓军的强大攻势,但是凭借三曹两夏侯的无间合作也不是不能抵挡。 如果敌军来进攻,电脑的逻辑是会派出统帅最高的武将出击,所以吕布张辽高顺通常会是董卓军的先锋,但吕布由于有飞将个性,经常冲在最前方突出于大部队,本身智力又低,理想状态下可以用好伪报把吕布引诱走再集中对付后方的张辽高顺,同时派人断吕布的粮就好打了。 同理,207刘备也是靠前期刘关张赵,后期关家军和诸葛赵云的强势,才能以一城抗击曹魏。 4.说到断粮,这是14的核心玩法之一,战场上同一种颜色表示势力占领区,如果一支部队所在的区域被敌方涂色导致与本方所有城池隔断,就意味着被断粮了。断粮状态对于一般武将来说是致命的,能力下降,进入混乱止步状态一段时间,可以说任人宰割。除了赵云诸葛亮徐晃司马懿等有洞察、卧龙、泰然等个性的武将,可以说断粮≈等死。 如果从小势力开始玩起,没有曹操刘备等势力的强力武将,那就不推荐正面硬刚了,要熟悉你所在城池的周边环境,做好修建障碍物的规划,确保敌人尽量从你预计的方向来进攻。平地上锥形、锋矢,山地上长蛇,都可以用于绕后断粮。 5.无论大势力还是小势力,先做好防守让自己立于不败之地都很重要,前四条做好后,就需要开始扩张了。 扩张不同于防守,每次打下一座城都需要对城市进行恢复建设,这就需要你尽可能多的招揽人才。 政治能力高的武将会容易发现在野武将,魅力高则容易招揽人才加入,智力则是容易离间敌方武将降低忠诚度。 拥有捕缚个性,击破敌军容易俘虏武将;拥有监守个性,只要是城池太守就不会让俘虏逃跑;拥有策士个性,离间成功率就会上升。忠诚度越低就越可能背叛原主,所以再没有监守武将的时候可以让抓住俘虏的队伍在城市外多待几个月,队伍中的俘虏是不会逃跑的。 如果打下敌军最后一座城,则该势力灭亡,所有武将失去归属就很容易招降,所以一战灭势力是最理想的扩张方式,前期群雄逐鹿的剧本比较容易实现,后期大势力争霸就需要点耐心了。 6.攻击第一座敌方城池时一般我军数量也不多,要确保在大军出征时,有足够力量保护好本方的城池。最好是确保周边没有敌对势力的威胁后再出动。 攻击敌方城池需要一鼓作气,三国志14的AI在守城时很精,判断城里的部队打不过你的进攻部队就会把大军赖在城里死守,然后等待其他城市援兵。拖久了等你城下部队有所消耗,还会突然杀出攻击你的城下部队。 所以我的建议是尽量招揽到高统率带冲车阵型的武将,直接打破城市耐久来取城。作战时其他部队保护好冲车部队,他本身比较脆弱。当足额冲车部队冲击到城下时就成功了一半。一旦城市耐久耗尽,则无视剩余兵力多少都可取城。 7.拥有两座以上城池时就基本完成了前期工作,做好城市经营,小势力要主攻一个反向。 做好前方和后方城市的规划,前方放强力武将应对反扑,后方放内政官员发展城市囤积物资,不要贪多多路出击。 如果有势力被打到岌岌可危的时候,就要果断出击抢城(如果中间有其他势力就送钱结盟换取通过权,假途伐虢),消灭势力后很容易获得全部武将,人才多才是扩张的保证。 这样的话你的势力发展就走上滚雪球的良性方向,很容易就破局了。
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